HISTORIA DE LOS COMPUTADORES
ANTECEDENTES
Por siglos los hombres han tratado de usar fuerzas y
artefactos de diferente tipo para realizar sus trabajos, para hacerlos más
simples y rápidos. La historia conocida de los artefactos que calculan o
computan, se remonta a muchos años antes de Jesucristo.
Dos principios han coexistido respecto a este tema. Uno es
usar cosas para contar, ya sea los dedos, piedras, conchas, semillas. El otro
es colocar esos objetos en posiciones determinadas. Estos principios se
reunieron en el ábaco, instrumento que sirve hasta el día de hoy, para realizar
complejos cálculos aritméticos con enorme rapidez y precisión.
En el Siglo XVII en occidente se encontraba en uso la regla
de cálculo, calculadora basada en las investigaciones de Nappier, Gunther y
Bissaker. John Napier (1550-1617) descubre la relación entre series aritmética
y geométricas, creando tablas que llama logaritmos. Edmund Gunter se encarga de
marcar los logaritmos de Napier en líneas. Bissaker por su parte coloca las
líneas de Nappier y Gunter sobre un pedazo de madera, creando de esta manera la
regla de cálculo. Durante más de 200 años, la regla de cálculo es
perfeccionada, convirtiéndose en una calculadora de bolsillo, extremadamente
versátil.
Por el año 1700 las calculadoras numéricas digitales,
representadas por el ábaco y las calculadoras análogas representadas por la
regla de cálculo, eran de uso común en toda Europa.
La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del
ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal.
Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada
uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban
conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el
número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried
Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía
multiplicar.
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un
telar automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar
el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el
estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar
tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos.
Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de
población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que
hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.
La máquina analítica
También en el siglo XIX el matemático e inventor británico
Charles Babbage elaboró los principios de la computadora digital moderna.
Inventó una serie de máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para
solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a
Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada Byron (1815-1852),
hija del poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la
computadora digital moderna. La tecnología de aquella época no era capaz de
trasladar a la práctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones,
la máquina analítica, ya tenía muchas de las caracteristicas de un ordenador
moderno. Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de
tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las
operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente el registro.
Primeros Ordenadores
Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a
principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los cálculos mediante
ejes y engranajes giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las
aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser
resueltas mediante otros métodos. Durante las dos guerras mundiales se
utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde
eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y
para el manejo a distancia de las bombas en la aviación.

Ordenadores electrónicos
1944 marca la fecha de la primera computadora, al modo
actual, que se pone en funcionamiento. Es el Dr. Howard Aiken en la Universidad
de Harvard, Estados Unidos, quien la presenta con el nombre de Mark I. Es esta
la primera máquina procesadora de información. La Mark I funcionaba
eléctricamente, instrucciones e información se introducen en ella por medio de
tarjetas perforadas y sus componentes trabajan basados en principios
electromecánicos. A pesar de su peso superior a 5 toneladas y su lentitud
comparada con los equipos actuales, fue la primer máquina en poseer todas las
características de una verdadera computadora.
La primera computadora electrónica fue terminada de
construir en 1946, por J.P.Eckert y J.W.Mauchly en la Universidad de
Pensilvania, U.S.A. y se le llamó ENIAC. Con ella se inicia una nueva era, en
la cual la computadora pasa a ser el centro del desarrollo tecnológico, y de
una profunda modificación en el comportamiento de las sociedades.
Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de
científicos y matemáticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de
Londres, crearon lo que se consideró el primer ordenador digital totalmente
electrónico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba
1.500 válvulas o tubos de vacío, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo
dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de
los alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y
Clifford Berry ya habían construido un prototipo de máquina electrónica en el
Iowa State College (EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se
realizaron en el anonimato, y más tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo
del Calculador e integrador numérico electrónico (en inglés ENIAC, Electronic
Numerical Integrator and Computer) en 1945. El ENIAC, que según se demostró se
basaba en gran medida en el ordenador Atanasoff-Berry (en inglés ABC,
Atanasoff-Berry Computer), obtuvo una patente que caducó en 1973, varias
décadas más tarde.
El ENIAC contenía 18.000 válvulas de vacío y tenía una
velocidad de varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa
estaba conectado al procesador y debía ser modificado manualmente. Se construyó
un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba basado en los
conceptos del matemático húngaro-estadounidense John Von Neumann. Las
instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que liberaba al
ordenador de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel durante
la ejecución y permitía resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse
al ordenador.
A finales de la década de 1950 el uso del transistor en los
ordenadores marcó el advenimiento de elementos lógicos más pequeños, rápidos y
versátiles de lo que permitían las máquinas con válvulas. Como los transistores
utilizan mucha menos energía y tienen una vida útil más prolongada, a su
desarrollo se debió el nacimiento de máquinas más perfeccionadas, que fueron
llamadas ordenadores o computadoras de segunda generación. Los componentes se
hicieron más pequeños, así como los espacios entre ellos, por lo que la
fabricación del sistema resultaba más barata.
Circuitos integrados
A finales de la década de 1960 apareció el circuito
integrado (CI), que posibilitó la fabricación de varios transistores en un
único sustrato de silicio en el que los cables de interconexión iban soldados.
El circuito integrado permitió una posterior reducción del precio, el tamaño y
los porcentajes de error. El microprocesador se convirtió en una realidad a
mediados de la década de 1970, con la introducción del circuito de integración
a gran escala (LSI, acrónimo de Large Scale Integrated) y, más tarde, con el
circuito de integración a mayor escala (VLSI, acrónimo de Very Large Scale
Integrated), con varios miles de transistores interconectados soldados sobre un
único sustrato de silicios
Redes Sociales
Definición
El término red, proviene del latín rete, y se utiliza para
definir a una estructura que tiene un determinado patrón. Existen diversos
tipos de redes: informáticas, eléctricas, sociales. Las redes sociales se
podrían definir como estructuras en donde muchas personas mantienen diferentes
tipos de relaciones amistosas, laborales, amorosas.
Por lo tanto hoy en día el término "red social "
se llama así a los diferentes sitios o páginas de internet que ofrecen
registrarse a las personas y contactarse con infinidad de individuos a fin de
compartir contenidos, interactuar y crear comunidades sobre intereses
similares: trabajo, lecturas, juegos, amistad, relaciones amorosas, entre
otros.
De acuerdo a lo que plantea Jaime Royero (2007) define las
redes sociales como "el conjunto de personas, comunidades, entes u
organizaciones que producen, reciben e intercambian bienes o servicios sociales
para su sostenimiento en un esquema de desarrollo y bienestar esperado. Dicho
bienestar es mediatizado por los avances en el campo de la ciencia y la
tecnología producidos y ofrecidos en su valor social y mercantil a las personas
o grupos de ellas, en un territorio y en unas condiciones económicas sociales
determinadas. Estos intercambios se dan a nivel local regional, nacional,
internacional y global".
Evolución
Las redes sociales tienen sus inicios a mediados de 1995,
cuando Randy Conrads crea el sitio Web classmates.com. Ésta permite que las
personas puedan recuperar o mantener el contacto con antiguos compañeros del
colegio, instituto, universidad, trabajo, entre otros.
En 2002 aparecen sitios web promocionando las redes de
círculos de amigos en línea cuando el término se empleaba para describir las
relaciones en las comunidades virtuales.
Una de las primeras redes sociales más populares,
Friendster, apareció en el año 2002, y fue creada para ayudar a encontrar
amigos de amigos, y desde su comienzo hasta la difusión oficial del sitio, en
mayo del 2003, había crecido a la cantidad de 300 mil usuarios.
En el 2003 con la llegada de sitios tales como Friendster,
Tribe.net, MySpace, Ecademy, Soflow y LinkedIn. Habia más de 200 sitios de
redes sociales, aunque Friendster ha sido uno de los que mejor ha sabido
emplear la técnica del círculo de amigos. La popularidad de estos sitios creció
rápidamente y grandes compañías han entrado en el espacio de las redes sociales
en Internet. Google lanzó Orkut en enero del 2004 apoyando un experimento que
uno de sus empleados realizaba en su tiempo libre.
Facebook fue creado originalmente para apoyar a las redes
universitarias, en 2004, los usuarios del sitio estaban obligados a
proporcionar las direcciones de correo electrónico asociada con las
instituciones educativas. Facebook posteriormente se ha ampliado para incluir a
los estudiantes de secundaria, profesionales, y finalmente todos los usuarios
potenciales de Internet.
A través de estas redes sociales se puede compartir fotos,
videos, aficiones, conocer gente, darte a conocer, relacionarte, en general,
con los demás, los sitios ofrecen características como actualización automática
de la libreta de direcciones, perfiles visibles, la capacidad de crear nuevos
enlaces mediante servicios de presentación y otras maneras de conexión social
en línea.
Desde entonces diversas redes se han creado, unas permanecen
y otras han desaparecido. Un poco antes del 2009 hasta la actualidad, los
principales competidores a nivel mundial son: Hi5, MySpace, Facebook, Tuenti,
Twitter.
Impacto en la forma de comunicación
Con las redes sociales tenemos la posibilidad de interactuar
con otras personas aunque no las conozcamos, el sistema es abierto y se va
construyendo obviamente con lo que cada suscripto a la red aporta, cada nuevo
miembro que ingresa transforma al grupo en otro nuevo, la red no es lo mismo si
uno de sus miembros deja de ser parte. Las redes cuentan con una serie de
herramientas tecnológicas muy sencillas de utilizar y permiten la creación de
comunidades de personas en que se establece un intercambio dinámico y
comunicativo.
Las redes sociales han producido gran impacto como forma de
comunicación, debido a que las ciencias tecnológicas, buscan siempre innovar e
ir a la par de las exigencias del colectivo. La comunicación por medio de las
redes sociales, es más amplia dado que la utilizan como un hobbie por ser muy
sencilla creando un espacio convergente en el cual expresamos nuestros saberes,
sentimientos, emociones, entre otros.
Las redes sociales de contactos de amigos, intentan
potenciar la comunicación y mantener contacto entre usuarios. Este tipo de
redes sociales está desplazando en gran medida la comunicación por telefonía
fija ya que antes para organizar una fiesta o cena se tenían que estar llamando
por teléfono y ahora gracias a este tipo de redes sociales se ahorra tiempo y
dinero con tan solo meterse en internet desde su propia casa o establecimiento
cercano. Además debido a las redes sociales se ha disminuido la utilización de
otros medios de comunicación como el uso del correo y la mensajería
instantánea.
Las redes sociales han sido un fenómeno en estos últimos
años, no sólo las utilizan personas para comunicarse de una forma instantánea,
intercambiar ideas, reencontrarse con otras personas, compartir e intercambiar
información en diferentes medios, sino también están siendo utilizadas por
grandes corporaciones, organizaciones y compañías para promover sus productos y
servicios, es una forma amplia de comunicación para las corporaciones y
compañías ya que tienen un encuentro más cercano con sus consumidores o
afiliados.
Ventajas y desventajas del uso de las redes sociales
Ventajas:
1) Puede ser utilizada en el sector académico y laboral,
para el intercambio de diversas experiencias innovadoras.
2) Los empresarios que hacen uso de las redes han demostrado
un nivel de eficiencia y un acertado trabajo en equipo, consolidando proyectos
de gestión del conocimiento.
3) Favorecen la participación y el trabajo colaborativo
entre las personas, es decir, permiten a los usuarios participar en un proyecto
en línea desde cualquier lugar.
4) Permiten construir una identidad personal y/o virtual,
debido a que permiten a los usuarios compartir todo tipo de información
(aficiones, creencias, ideologías, etc.) con el resto de los cibernautas.
5) Facilitan las relaciones entre las personas, evitando
todo tipo de barreras tanto culturales como físicas.
6) Facilitan el aprendizaje integral fuera del aula escolar,
y permiten poner en práctica los conceptos adquiridos.
7) Por el aislamiento social del mundo actual, la
interacción a través de Internet permite a un individuo mostrarse a otros. Es
decir, las redes sociales son una oportunidad para mostrarse tal cual.
8) Permite intercambiar actividades, intereses, aficiones.
Desventajas:
1) Personas con segundas intensiones pueden invadir la
privacidad de otros provocando grandes problemas al mismo. Compañías
especialistas en seguridad afirman que para los hackers es muy sencillo obtener
información confidencial de sus usuarios.
2) Para algunos países ser usuario de estas redes se
convierte en una amenaza para la seguridad nacional. Esto ha hecho que para el
personal relacionado con la seguridad de un país sea una prohibición.
3) Si no es utilizada de forma correcta puede convertir en
una adicción.
4) Gran cantidad de casos de pornografía infantil y
pedofilia se han manifestado en las diferentes redes sociales.
5) Falta de privacidad, siendo mostrada públicamente
información personal.
Evolución de las redes sociales en Venezuela
Una encuesta realizada por la firma venezolana Tendencias
Digitales en unos 17 países de la región, la cuarta en su tipo que hace desde
el año 2006, reflejó que los latinoamericanos se han convertido en el tercer
conglomerado de usuarios de Internet en el mundo, por debajo de China y Estados
Unidos y que un 45% de ellos, es decir, unos 75 millones, visita y usa con
regularidad las redes sociales, entre ellas Facebook y el fenómeno reciente de
Twitter, que entre los latinos ha logrado que más del 25% de los que tienen una
cuenta la actualicen con regularidad.
En el caso de Venezuela, la adopción a las redes sociales se
estima en un 68% de los más de 7,9 millones de usuarios de Internet, una gran
cantidad, sobre todo si se toma en cuenta que una gran cantidad de la población
accede a través de lugares públicos, pues las cuentas suscritas no superan 1,7
millones y que, según el estudio de tendencias digitales TD, en promedio, los
venezolanos usan Internet unas 13 horas a la semana y un 30% visita sitios
locales.
En ese mismo escenario, intereses de los latinos como buscar
información, chatear y leer noticias, mantuvieron su misma posición, mientras
que otros como la realización de trámites en sitios en Internet de gobiernos y
hablar por teléfonos, lograron incrementar su posición en 37% y 39%
respectivamente.
Venezuela se está destacando como uno de los países
latinoamericanos con más presencia y uso de redes sociales. Cálculos indican
que existen unas 500.000 cuentas de Twitter en Venezuela, aunque sólo unas
200.000 estarían activas. Los 4.000 twitteros más activos en el país mandan en
total entre 30.000 y 40.000 tweets diarios.
En los primeros meses de este año, Twitter experimentó un
extraordinario crecimiento después de que Chávez pidiera a sus seguidores
utilizar la plataforma de microblogging para contrarrestar a sus opositores en
la red.
En el 2009, los usuarios de Twitter aumentaron más de un
1.000 %. Un 60 % de los venezolanos que se conectan a internet tiene cuenta en
Facebook unos 5,3 millones, lo que ubica al país caribeño entre los mayores
usuarios de esta red social en la región junto con Costa Rica y Colombia. En el
2008, las cuentas Facebook subieron un 1.200 % en Venezuela, mientras que en el
2009 crecieron un 100 %.
Ejemplos y descripción de sitios:
MySpace: Ofrece un espacio web
que puede personalizarse con videos, fotos, un blog y toda una serie de
diversas y variadas aplicaciones.
Facebook: Comenzó como una red
social de universitarios; pero sus estrategias de mercadotecnia la han
convertido en la red social generalista más importante del mundo.
Flickr: La más grande red social
de intercambio de fotografías y de aficionados a la fotografía.
Skype: No sólo una red social,
sino un servicio de telefonía.
Tuenti: Una red social muy
semejante al Facebook.
Twitter: Red social para
intercambio de intereses sobre todo profesionales y literarios.
Hi5: Es una red social basada en
un sitio web, lanzada en 2003 y fundada por Ramun Yalamanchis, es famoso por su
interactividad, pues hace de una simple cuenta de usuarios una especie de
tarjeta de presentación virtual; la cual está presente en 23 idiomas populares.
Sónico: Es un espacio para
amigos donde puedes compartir fotos ilimitadas, personalizar tu espacio,
recibir noticias y conectarte con viejos amigos.
Características de las redes sociales
1) Están basadas en el usuario: Las redes sociales son
construidas y dirigidas por los mismos usuarios, quienes además las nutren con
el contenido.
2) Son Interactivas: Las redes sociales poseen además de un
conjunto de salas de chat y foros, una serie de aplicaciones basadas en una red
de juegos, como una forma de conectarse y divertirse con los amigos.
3) Establecen relaciones: Las redes sociales no sólo
permiten descubrir nuevos amigos sobre la base de intereses, sino que también
permiten volver a conectar con viejos amigos con los que se ha perdido contacto
desde muchos años atrás.
4) Intercambio de información e intereses: Las redes
sociales permiten que el contenido publicado por un usuario se difunda a través
de una red de contactos y sub-contactos mucho más grande de lo que se pueda
imaginar.
5) Ofrece una variedad de servicios: Intercambio de
información, fotografías, servicios de telefonía, juegos, chat, foros.
Conclusión
Luego de haber concluido o finalizado todo el esbozo de
términos, descripciones, explicaciones y ejemplificaciones en líneas
anteriores, y a través de un análisis exhaustivo y estudio sobre lo más
relevante, pude concluir lo siguiente:
Las redes sociales son páginas web destinas exclusivamente
para usuarios que quieran interactuar con otras personas, desde cualquier lugar
del mundo siempre y cuando se disponga de una computadora o un dispositivo con
la tecnología de redes sociales incorporado.
En los últimos años y con el devenir del tiempos las redes
sociales han alcanzado un auge de significativa importancia, en Venezuela no
nos quedamos atrás ante esta tecnología y somos unos de los países latinos que
más utiliza esta tecnología en crecimiento, actualmente son infinitas las redes
sociales o paginas sociales, a pesar de la gran variedad todas tienen
prácticamente el mismo propósito y trabajan bajo un mismo sistema, registro y
compartir información, ya sea en forma de texto, imágenes o videos.
Como bien es cierto, las redes sociales se pueden convertir
en una herramienta didáctica-tecnológica muy útil para los estudiantes y
profesores de este momento histórico, pero también existen otros tipos de usos
que se le da a esta tecnología que son en algunos casos fomentando el
terrorismo, la pornografía y otras actividades ilícitas.
Ya para terminar todo el conglomerado de ideas, quiero
acotar que el docente de hoy debe utilizar la tecnología adecuadamente, hacer
uso racional de la misma y utilizarla en pro de fomentar el aprendizaje y abrir
caminos hacia la excelencia, las redes sociales indudablemente constituyen
literalmente una herramienta tecnológica a la cual se le puede sacar grandes
provechos en pro de la enseñanza.
DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS
NTRODUCCIÓN
El presente trabajo es denominado diagrama de flujo de
datos. Ilustra una de las técnicas para representar soluciones a problemas del
mundo real en forma visual, es decir en forma grafica.
Esta técnica mediante graficas de flujo ilustra cómo diseñar
los procedimientos o sentencias con coherencia lógica, que representan la
solución al problema planteado.
Hasta la presente década para el desarrollo de cursos, tales
como algoritmos y estructura de datos, no ha existido un software que permita
implementar el diagrama de flujo y en especial permita su ejecución
(compilación) y ver los resultados dentro del mismo diagrama de flujo, según el
objetivo del problema; es decir, puede comprobar la lógica de su algoritmo o
lenguaje de programación especifico (Turbo Pascal, Borland C++50, etc.).
Usando el software DFD (Diagrama de Flujo de Datos).Este
producto, cubre en forma eficiente la ejecución de programas usando Estructuras
de control, vectores, matrices y programación modular dependiente, pero el
software tiene limitaciones para implementar problemas usando Registros,
Archivos, Punteros y Diseño de Programación Independiente.
DIAGRAMA DE FLUJO
Es un grafico lógico del plan de trabajo que se ejecutara
para la solución de un determinado problema. A través de él, se planifica la
solución del problema independiente del lenguaje de computación a usar. De esta
manera se separa loas instrucción es un lenguaje determinado con todas las
reglas.
Las capacidades humanas necesarias para elaborar un diagrama
de flujo correcto son: Lógico, Prácticas, y Atención.
El empleo de la maquina en las funciones del procediendo de
datos han hecho necesario un flujo ordenado de la información. La secuencia en
que deberán ejecutarse las operaciones tendrá que definirse claramente, y
cuando se combine con los datos a los que debe aplicarse, esa secuencia creara
el flujo de información.
No puede hacerse mucho hincapié en documentación, ósea el
registro de Información .Sin Instrucciones escritas y sin representación
grafica del flujo de trabajo seria muy difícil de llevar una tarea de
procediendo de datos en forma apropiada. Hay varios métodos mas eficientes
organizados y normalizados, es el de los diagramas de Flujo que el Futuro
programador comprenda la necesidad de los diagrama de flujo.
OBJETIVOS DE UN DIAGRAMA DE FLUJO
Estructura la solución del problema independiente del
lenguaje a utilizar.
Separar la solución lógica de programación de la parte de
reglas y sintaxis de codificación con esta división del trabajo se obtiene
mayor eficiencia.
Dar una visión completa del problema al programador ya que
pierde en un programa ya codificado.
Permitir una compresión más rápida del programa a otros
programadores.
TIPOS DE DIAGRAMA DE FLUJOS
Diagrama de flujo de sistemas: muestra en que forma se procesan los datos, entre as principales funciones o estaciones de trabajo .En este diagrama completo de computadora se presenta con un solo símbolo de procesamiento.
Diagrama de flujo de sistemas: muestra en que forma se procesan los datos, entre as principales funciones o estaciones de trabajo .En este diagrama completo de computadora se presenta con un solo símbolo de procesamiento.
Ejemplo de Diagrama de Flujo de sistema:

DIAGRAMA DE FLUJOS DE PROGRAMACIÓN
Son las operaciones y decisiones en la secuencia en que las
ejecutará una computadora de procesamiento de datos. Los símbolos representan
esas operaciones e indican el orden en que se ejecutaran. Por lo tanto, un
diagrama de flujo de programa proporciona una descripción grafica del programa.
Ejemplo de Diagrama e Flujo de Programa:
SIMBOLOGÍA DE LOS DIAGRAMAS DE FLUJO
Las diversas organizaciones usan distintos símbolos, pero el
comité sobre computadoras y procesadores de información de la Asociación
Norteamericana de Normas ha hecho un gran esfuerzo para normalizar los símbolos
de los diagramas de flujo. Esa normalización permite comprender cualquier
diagrama de flujo que use los símbolos recomendados.
Cada símbolo normal de diagrama de flujo tiene un
significado especial.
Expresa Inicio o Fin de un Programa.
Expresa operación algebraica o de
asignación.
REGLAS PARA ESTRUCTURAR UN DIAGRAMA DE FLUJO
El sentido de un diagrama de flujo generalmente es de arriba
hacia abajo.
Es un símbolo solo puede entrar una flecha de flujo si
varias líneas se dirigen al mismo símbolo, se deben unir en una sola flecha.
Las líneas de flujo no deben cruzarse, para evitar los
cruces se utilizan los conectores.
De un símbolo excepto el de decisión, solo puede salir una
línea de flujo.
Los símbolos Terminal, Conector dentro de página y conector
fuera de página solo pueden estar conectados al diagrama por una sola flecha,
ya que por su naturaleza es imposible que tenga una entrada y una de salida.
Los émbolos de decisión tendrán siempre una sola flecha de
entrada y dos o tres flechas de salida según la cantidad de alternativas que se
presentan.
Un diagrama de flujo debe estar complemente cerrado,
teniendo una continuidad de principio a fin, no pueden quedar flechas en el
aire ni símbolos sin conexión al diagrama pues el flujo seria interrumpido.
CONSIDERACIONES SOBRE DIAGRAMA DE FLUJO
Un diagrama de flujo, puede tener tipos de errores
diferentes:
DE FORMA: Se genera por no seguir las reglas establecidas,
puede hacer el diagrama difícil interpretación, confundir el diagrama y hasta
convertirlo en errado en cuanto ser lógica.
DE LÓGICA: Son errores de estructura del diagrama en cuanto
al arden puede ser de distinta gravedad, desde dejar de mostrar el resultado. O
falta un cálculo hasta un error que determine que un programa nunca llegue a su
fin.
DE OBJETIVO: Es cuando un diagrama de flujo esta correcto en
cuanto a su estructura y forma pero no soluciona el problema propuesto sino
otro.
Una vez terminado e diagrama de flujo, es necesario
asegurarse de que funcione correctamente cumpliendo el objetivo fundamental,
las condiciones especificas y las excepciones del problema propuesto a esto se
le llama generalmente "corrida en frió" prueba de escritorio.
Para ellos e selecciona algunos datos (creadas por el
programador para fines de la prueba) que cubran todos los casos posibles en
todas las condiciones. Tomando estos datos se recorre el diagrama de flujo
símbolo a símbolo siguiendo la orden de cada uno de ellos, todo esto se hará a
un lado del diagrama o en una hoja aparte dándole valores a variables y
ejecutando operación que se indique .Ejemplo:

Es una descripción grafica de un procedimiento para la resolución de un problema. Son frecuentemente usados para descubrir algoritmos y programas de computador. Los diagramas de flujos están compuestos por figuras conectadas con flechas. Para ejecutar un proceso comienza por el Inicio y se siguen las acciones indicadas por cada figura: El tipo de figura indica el tipo de paso que representa.
QUE ES UN DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS
Es una descripción grafica de un procedimiento para la resolución de un problema. Son frecuentemente usados para descubrir algoritmos y programas de computador. Los diagramas de flujos están compuestos por figuras conectadas con flechas. Para ejecutar un proceso comienza por el Inicio y se siguen las acciones indicadas por cada figura: El tipo de figura indica el tipo de paso que representa.
Del Software, DFD es un software diseñado para contribuir y
analizar algoritmos se puede crear diagramas de flujos de datos para la
representación de algoritmos de programación estructurada a partir de las
herramientas de edición que para este propósito suministra el programa .Después
de hacer haber ingresado el representado por el diagrama, podrá, ejecutarlo
analizarlo y depurarlo en un entorno interactivo diseñado para este fin. La
interfaz grafica de DFD facilita en gran medida el trabajo con diagramas ya que
simula la representación estándar de diagramas de flujo en hojas de papel.
LOS COMPONENTES DE UN DIAGRAMA DE FLUJO SON:
- Proceso
- Flujo
- Almacén
- Terminador
PROCESO:
El primer componente de diagrama de flujo de datos se conoce
como Proceso. El proceso nuestra una parte del sistema que transforman Entradas
y Salidas. Algunas analistas prefieren usar un ovalo o un rectángulo con
esquinas redondeadas, otros prefieren usar un rectángulo. Las diferencias entre
estas tres formas son puramente cosméticas, aunque obviamente es importante
usar la misma forma de la manera consistente para representar todas las
funciones de un sistema.
FLUJO:
Un flujo se representa gráficamente por medio de una flecha
que entra y sale de proceso; el flujo se usa para describir el movimiento, de
bloques o paquetes de información de una parte del sistema a otra.
Los flujos realmente representan Datos, es decir, Bits
caracteres, mensajes, números, de puntos, flotante y los diversos tipos de
información con los que las computadoras pueden tratar.
Los flujos también muestran la dirección: Una cabeza de
flecha en cualquier extremo(o posiblemente ambos) del flujo indica si los datos
(o el material) se esta moviendo hacia adentro a hacia fuera por ejemplo indica
claramente que el numero se esta mandando hacia el proceso denominado validar
numero telefónicos, y el flujo denominado honorarios de entrega de chóferes.
Los datos que se mueven a dicho flujo viajaran ya sea de un proceso a otro.
Ejemplo:
ALMACÉN:
Se utiliza para modelar una colección de paquetes de datos
en reposo. Se denota por dos líneas paralelas, de modo característico el nombre
que se utiliza para identificar para los paquetes que entran y salen del
almacén por medios de flujo.
PEDIDOS:
Para el analista con conocimiento de proceso de datos es
tentador referirse a los almacenes como archivos o bases de datos; pro un
almacén también pudiera consistir en datos almacenados también pudiera consistir
en datos almacenados en tarjetas perforadas, microfilm, microfichas, discos
ópticos, etc. y un almacén también puede ser en conjunto de fichas de papel en
una caja de cartón , nombres de fichas de papel en un directorio, diversos
archivos en un archivero, o varias formas no computarizadas.
Los almacenes se conectan por flujos a los procesos. Así el
contexto en el que se muestra en un DFD (Diagrama de Flujo de Datos) es uno de
los siguientes:
Un flujo desde un almacén.
UN flujo hacia un almacén.
TERMINADOR:
Se representa como un rectángulo como los terminadores ser
representa en entidades externas con las cuales el sistema se comunica,
continuamente, puede ser una persona, o un grupo. Por ejemplo: una organización
externa n o una agencia gubernamental, o un grupo o departamento que este
dentro de la misma compañía u organización, pero fuera del control del sistema
que se esta modelando. En algunos casos, un terminador puede ser otro sistema,
como algún otro sistema computacional con el cual se comunica este.
Existen tres cosas importantes que debemos recordar acerca de los terminadores.
Son externos al sistema que se esta modelando.
Es evidente que ni el analista ni el diseñador del sistema
están en posibilidades de cambiar los contenidos de un terminador o la manera
en que esta trabaja.
Las relaciones que existen entre lo terminadores no se
muestran en el modelo DFD (Diagrama de Flujo de Datos).
REGLAS PARA LA CREACIÓN DE DIAGRAMAS
Los diagramas de flujo deben escribirse de arriba hacia
abajo y/o de Izquierda a derecha.
Los símbolos se unen con líneas, las cuales tienen en la
punta una flecha que indica su dirección que fluye la información procesos, se
deben utilizar solamente líneas de flujo horizontal o vertical (nunca
diagonales).
Se debe evitar el cruce de líneas, para lo cual se quisiera
separar el flujo del diagrama a un sitio distinto, se pudiera realizar
utilizando los conectores, se debe tener en cuenta que solo se van a utilizar
conectores cuando sean estrictamente necesario.
No deben quedar líneas de flujo sin conectar.
Todo texto escrito dentro de un símbolo debe ser legible,
preciso, evitando el uso de muchas palabras.
Todos los símbolos pueden tener mas de una línea de entrada,
a excepto del símbolo final.
Solo los símbolos de decisión pueden y deben tener mas de
una línea de flujo de salida.
Ejemplo de Diagrama de Flujo:
Diagrama de flujo que encuentra la suma de los primeros 50
números naturales.
El quinto bloque es un símbolo de suma de decisiones y ramificaciones
lo q hay dentro del bloque es una pregunta que se le hace a las valores que
actualmente incluyen en el proceso.
¿Es N=50?, obviamente la respuesta es No, ya que N todavía es 1.Por lo que el flujo de nuestro programa se dirigirá hacia la parte en donde se observa la palabra No. Tercer bloque, este le sumara1 (N=N+1) y vuelve a llegar a este bloque, donde preguntará ¿es N=50? No todavía es 2 ha pues regresa al tercer bloque y vuelve hacer lo mismo así la suma los primeros 50 números naturales.
Por ultimo indicaciones que le resultado será mostrado en la
impresora.
EXPLICACIÓN DEL DIAGRAMA DE FLUJO
El primer bloque indica el inicio del diagrama de flujo.
El primer bloque indica el inicio del diagrama de flujo.
El segundo bloque, es un símbolo de procesos.
En este bloque se asume que las variables suman y N ha sido
declarada previamente y las inicializa en o para comenzar al conteo y la suma
de valores
.Tercer bloque, es también un símbolo de procesos.
.Tercer bloque, es también un símbolo de procesos.
En este paso se incrementa en 1 la variable N(N=N+1), por lo
que en la primera pasada esta valdrá 1, ya que estaba inicializada en 0.
Cuarto bloque, es exactamente lo mismo que el anterior.
Pero en este, ya se agrega el valor de N a la variable que
contendrá la suma (en el primer caso contendrá 1, ya que N=1).
VENTAJAS DEL ENFOQUE DE FLUJOS DE DATOS
El enfoque de flujo de datos tiene cuatro ventajas
principales sobre la explicación narrativa de la forma en que se mueven los
datos a trabes del sistema .Las ventajas son.
Libertad para realizar en forma muy temprana la
implementación de técnicas de sistema.
Una mayor comprensión de las interrelaciones de los sistemas
y subsistemas.
Comunicación del conocimiento del sistema actual a los
usuarios por medio de diagramas de flujo de datos.
Análisis de un sistema propuesto para determinar si han sido
definidas los datos y procesos necesarios.
SÍMBOLOS USADOS EN EL DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS
SIGNIFICADO DE LOS SÍMBOLOS DE FLUJO
El cuadrado doble es representado y usado para una actividad
externa (otro departamento, un negocio, una persona, o una maquina) que puedan
enviar datos y recibirlas del sistema. La entidad externa es llamada una fuente
de destino de datos y es considerada externa al estudio, cada entidad externa
es etiquetada con un nombre adecuado. La flecha muestra el movimiento de datos
de un punto a otro , esta señalada hacia suceden simultáneamente pueden ser
representadas simplemente mediante el uso de flechas paralelas, debido a que
una flecha representada datos acerca de una persona lugar o casa, también :Debe
ser descrita con un nombre.
Un rectángulo con esquinas redondeadas es usado para mostrar
la aparición de un proceso de transformación. Los procesos siempre denotan un
cambio o transformación de los datos.
USO DE DIAGRAMAS DE FLUJO DE DATOS
Los diagramas de flujo de datos son útiles a lo largo del
proceso de análisis y diseños, .Existen compromisos para decidir que tanto
deben ser explotados de los flujos de datos. Se desperdiciara tiempo y se
sacrificara complusibilidad si los diagramas de flujo de datos son
exclusivamente complejos. Por otro lado, si los diagramas de flujo de datos
están muy poco explotados, pueden ocurrir errores u omisiones que pueden eventualmente
afectar el sistema que esta en desarrollo. Por ultimo, recuerde que los
diagramas del sistema de flujo pueden ser usados para documentar niveles altos
o bajos del análisis y para ayudar a sustentar la lógica subyacente en los
flujos de datos de la organización.
CARACTERÍSTICAS DE LOS DIAGRAMAS DE FLUJO DE DATOS
Muestran que debe hacer el sistema sin referencias.
Son diagramas explícitos y comprensibles.
Dan la posibilidad de representan el sistema a diferentes
niveles de complejidad, desde lo mas global a lo mas detallado solo requieren
de 4 símbolos.
Son fácil de mantenimiento, pues los cambios afectan solo
algunos de sus elementos y no al todo.
¿CUÁLES SO LAS VENTAJAS DE LOS DIAGRAMAS DE FLUJO DE DATOS?
Fácil lectura, con esto se constituye en un instrumento de
mucha versatilidad.
Facilitan la interacción Usuario-Analista.
¿CUÁLES SON LAS LIMITACIONES DE LOS DIAGRAMAS DE FLUJO DE
DATOS?
No permite recoger el comportamiento de sistema que deben
responder a eventos en tiempos acotados. Para ello se usa el diagrama de
transición de Estados.
No permite dar cuenta de la de las relaciones entre los
datos que se precisan almacenar .Para ello se usan el diagrama
Entidad-Relación.
No permite reflejar situaciones en las cuales es preciso
dejar de manifiesto la necesaria concurrencia de dos o más flujo de datos para
un subproceso pueda iniciar efectivamente su tarea. Para ello se utiliza la
especificación de procesos.
No permite recoger el contenido de los flujos de datos ni el
contenido de los archivos .Para ello se utiliza el diccionario de datos.
CONCLUSIÓN
Muchas personas consideran a un algoritmo y a un diagrama de
flujo de datos como herramienta de gran importancia para la programación de
computadora y están en lo cierto para la resolución de problemas mediante
algoritmos y diagramas de flujo se ha convertido hoy en día en un instrumento
efectivo para el desarrollo de habilidades y destrezas lógicas de y creativas
del pensamiento humano.
Hoy diferentes formas de resolver un problema, esto es
debido a la forma de razonar del ser humano, al igual que cada algoritmo, o
diagrama de flujo de datos elaborado.
El término lógica define la exposición de leyes, modos y
formas aplicadas al razonamiento. El ser humano aplica la lógica para la
resolución de problemas de diferentes tipos.
Algunos instructores del área de computación no hace mucho
hincapié sobre el desarrollo de algoritmo y diagramas de flujo de datos
ALGORITMOS
ALGORITMOS
define algoritmo como un conjunto ordenado y finito de
operaciones que permite hallar la solución de un problema. Método y notación en
las distintas fórmulas del cálculo. El algoritmo constituye un método para
resolver un problema mediante una secuencia de pasos a seguir. Dicha secuencia
puede ser expresada en forma de diagrama de flujo con el fin de seguirlo de una
forma más sencilla.
De acuerdo con el concepto anterior, el algoritmo podría
estar incluido en la definición de programa de ordenador de la Ley de Propiedad
Intelectual (TRLPI), al referirse a éste como toda secuencia de instrucciones o
indicaciones destinadas a ser utilizadas, directa o indirectamente, en un
sistema informático para realizar una función o una tarea o para obtener un
resultado determinado, cualquiera que fuere su forma de expresión y fijación.
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